承接《逆轉裁判》的故事,成步堂開始成長為一個成熟的律師,以「逆轉」的思維打破傳統的思維定向,並運用到法庭辯論中。這就是CAPCOM的這款新型的法庭辯論AVG——逆轉裁判。遊戲者將扮演一位初登法律界的辯護律師,進行一系列的取證、推理。從而使辯護人取得公正的判決。最初預定製作5話,但由於rom容量不足不得已決定減少1話,劇情的重新安排讓開發人員費了不少功夫。影響雖然不明顯,但第2話的犯罪手法中有些費解之處,在玩家中招來議論。
《逆轉裁判2》承接《逆轉裁判》的故事,出現了新系統「精神枷鎖」,這是三上真司的主意。遊戲具備前所未見的新奇題材,以及趣味十足的劇情與演出方式,推出之後也是相當受歡迎。在本作中,成步堂開始成長為一個成熟的律師,以縝密的偵探搜查與強勢的法庭辯論,來讓無辜的當事者獲得清白的冒險遊戲。以「逆轉」的思維打破傳統的思維定向,並運用到法庭辯論中。這就是CAPCOM的這款新型的法庭辯論AVG——逆轉裁判。遊戲者將扮演一位初登法律界的辯護律師,進行一系列的取證、推理。在法庭上與證人對峙,與犯人周旋,從各種證詞中找出案件的關鍵所在。
遊戲改進:
1代指證的對象只是證物,這次可以指證人物。
法庭的訊問部分時,如果方向鍵按得太快,就有可能不小心跳過全部證詞(之後經過一段無法跳過的對話後回到證詞開頭)。這種事在1代經常發生,2代加上了防止措施。
1代的法庭上如果提出錯誤的證據,每次只會扣除一個點數,而2代開始采取血槽製,根據迷題難度進行扣血,有時也會出現一次選錯就直接Game Over的緊張局面。
加入新要素「心靈枷鎖」。通過對心中有秘密的人出示證物揭穿謊言解開心靈枷鎖獲取新的情報。
NDS復刻版在2006年10月發售後,雖然加入了觸控和聲音識別功能,但卻沒有追加新的劇本,是一款單純的移植作品。另外,在NDS上同時插上DS版和GBA版的逆轉裁判2的卡帶,就可以直接開啟全部劇本。
導演巧舟曾在《原來如此逆轉裁判!》(なるほど逆轉裁判!,漫畫版)中委婉地表示,難度過高是「個人的較大的值得反省之處」。