鬼魂力量:創世紀

本作是融入超帥插圖的人物和世界設定,擁有很多核心FANS的「鬼魂力量」系列的最新作。在本系列架空世界「永無大陸」上,以製霸大陸為目標的戰略模擬遊戲。《鬼魂力量:創世紀》中,照顧初玩者設計了更加簡便的系統。遊戲支持觸摸屏,操作十分簡便明了,誰都可以暢快地進行遊戲。 住著人類和魔族,充滿綠色的永無大陸。世界中有三柱神之力相互對抗保護著和平。但是,以柱子的殘缺為導火索,引發過多次大戰。這一次,戰亂再次造訪永無大陸上的40個國家……

 

COOL~~開頭CG內個酷啊!!整體偏向有些晦澀的黑色調調,采用單幅插畫形式串聯起每一張CG,閃一張~再閃一張~人設上自不必說,真是酷斃了,雖然是日本軟件公司開發的遊戲,多少也受到了西方文化的影響,精美的CG完整呈現出異世界「鬼魂」的形態,スペクトラル フォース,這就是當年在PS上擁有眾多FANS的SLG遊戲,說是SLG,其實多帶有RPG的特點,仔細劃分的話本作還是該算在S.RPG裏。本作導入了三國誌那樣的內政、軍事、人事等獨立系統,平時的畫面也就是SLG,戰鬥則是即時戰鬥,進入戰鬥場景是另一番景象了,,在一張空白的地形上,下屏幕用軍隊所屬兵種的圖標標示,上屏幕則是2D的Q版人物,同時看上屏又看下屏稍微有些累啊~轉為2D後,畫面顯的比較粗糙,我的老版NDS更是覺得顏色暗淡了點。

遊戲音效

不得不說,有點古典的味道,當然也少不了戰爭的號角聲!開場CG的音效就表明了戰爭主題,遊戲內政部分更是有在玩三國誌系列的感覺(……,是有點這感覺),雖然BGM重復性比較大,或許在遊戲中有收集BGM的設定,像三國那樣還可以到陳列廳去欣賞?~恩恩,再就是聲優了,本系列向來是擁有豪華的聲優陣營,此次聲優雖然我一個也不認識。。但是聲音都挺不錯,劇情部分都配有語音,64M的遊戲果然是縮減了畫面換來的語音容量=3=

 

觸摸全程,也可以用獨立按鍵。初上手時看起來比較復雜,還好都有教程,也就不在話下了。在行政部分時用哪一種操作就看個人喜好啦,戰鬥部分,用觸摸屏來實現。下屏幕點擊選中行動的部隊,劃出它的行動路線,部隊會自己按照路線走,途中也可以隨時做出更改,必殺技要讓部隊的能量槽達到了一定程度後才能發動,兩個部隊如果不用必殺技對打,碰在一起時就是白刃戰!打死哪個埋哪個~本作在戰鬥部分加入了屬性相克系統,魔克防克劍克魔,如此循環,既然有這種系統那就善加利用吧~總的來說,操作上不復雜,只要習慣了界面就OK,復雜的是遊戲系統,下面說一下初玩時對本作系統的看法。

 

由於本作是一款擁有10年歷史的老牌遊戲的續作,系統上歷經多年的沈澱,不斷的廢除、吸收、演變、算是自成一派,作為一名喜愛SLG的新手初次見面,頗有一些對此作欲罷不能的感覺~遊戲最大的特色是內政分月來進行,什麽意思?就是這個月征兵,下個月打仗,下下個月人事變動。。這樣一來就要更註意細節的聯系上了,也不能隨時隨地的打仗侵略(笑~)。由於導入了三國誌那樣的君主系統,在選擇好君主後,還是會有類似RPG的劇情,這始終還是一款以Neverland為背景的作品,玩家或許更關心它的劇情?

遊戲總共分為2個部分,戰鬥、內政。每個月會有一個綜合行動目標,其中分2-3個行動指令,初次上手時不必擔心,都有教程,仔細看看吧~還好字體比較順眼~關於戰鬥,在把敵人全消滅後還要進行攻城戰,或者說得(魅力越高越好),所以城防是很重要的,沒有士兵了還可以靠城墻守住,等下次征兵,又是一條好漢。

內政部分,分為稅收、政略、外交、人事。稅收下設交易、征兵、稅收3個指令,政略下設增壁(築墻)、投資,外交下設同盟、說得,人事下設役職、探索。如果覺得頭暈的話,就把它當作是三國那樣的系統,只不過是分月進行指定的幾個指令的區別。

兵種方面,在遊戲進行過程中探索可以獲得新的兵種,每種兵種有詳細的能力數值和技能可以作為參考,在戰役中亦可發揮不同效果。不喜歡也可以拿來與別國交換東西。戰鬥勝利時還能獲得戰利品,提高技能等級~若是戰鬥失敗,忠誠度會下降。

 

喜愛三國、信長這類SLG的玩家相比會對本作青睞有加~就個人而言,擁有SLG的戰略要素又擁有及時戰鬥的要素(好像SAN9哦),那麽一定是一款很不錯的遊戲,至少是一款SLG玩家會喜歡的遊戲。筆者在擁有1主城,攻打下3個城池,遊戲時間3小時後寫下這篇評測,已經對這款遊戲有了初步了解。SLG的劇情不是特別多,就算看不懂一些教程,在之後的實戰中還是可以琢磨出來的。筆者對系列作不是很有了解,就玩過同樣背景的新紀幻想,個人認為還是戰略SLG更適合它。NDS發揮它觸摸的機能,使得SLG類型得以輕松展現獨特魅力,這是別的平臺無法比擬的優勢。作為最近少有的戰略角色扮演作品,大家都來嘗試下吧~

對於很多老玩家來說,那個宣傳語為「100人對100人!」的〈龍之力量〉又復活了!在那個被受到 Idea Factory 的詛咒,終年戰火不休的「永恒大陸」上,戰爭再一次暴發!

在PSP上發售了表現還算不錯的〈新天魔界4〉、〈新天魔界5〉之後,《鬼魂力量 創世紀》終於降臨NDS。FANS們可以歡呼了!

遊戲中精美的人設仍然是遊戲的一大賣點,這個賣點甚至超過了遊戲本身,真不知道是好事還是壞事呢:)。

遊戲的系統繼承了系列一貫的「簡單內政,頻繁戰爭」的特色,讓您能更爽快得投入到戰鬥中去,而不用在繁忙的內政中花費大量時間。永恒大陸上將會有神族、魔族、人類的40個國家逐鹿天下,吞食天地。登場武將總數量將超過200人!大量的語音對話與插畫收集讓《鬼魂力量 創世紀》的內容豐富異常,相當之耐玩(想想,要把40個國家都通一遍需要多久呀……)。

 

對於鬼魂力量系列的插畫,綠皮只能用「超絕美型」這個詞來形容,插畫師筆下的人物極具個性,每個人都有自己的一段小故事。無論是正派的人類騎士還是反派的魔族魔王,都讓FANS的愛得死去活來。說到這就不能不提超人氣角色「爆炎之子」ヒイロ,雖然是魔女,但只要是她做主角,那遊戲甭管多爛也不愁賣不動了。

在選擇勢力時,綠皮毫不憂郁的選了魔王軍,就為美女「耐」。貌似是ヒイロ的女兒哦,和她長得真像。

說完了插圖說說實際遊戲的畫面,限於NDS的機能,界面畫面作得中規中矩吧,勉強可以接受。

但是戰鬥畫面還是粗糙了些,小兵對砍就像是在砍空氣,完全沒有「受創硬直」。雖然配合了震天的廝殺聲,依然是「有點假」。

武將技也大大縮水。「劍魔連斬」「龍爪斬」這種一級,二級必殺的效果非常之慘。雖說是NDS版,但做得如此之差也是讓FANS有點難以接受的。 三級必殺倒是有人物特寫 + 語音,終於讓我憤怒的情緒稍稍好轉了一下下。

後話:說實話,60 對 60的混戰做到這個程度已經很讓我滿足了,PSP版才30 對 30呢。NDS就這點機能,各位湊合湊合吧。

 

在這裏首先BS一下片頭畫面,雖然片頭畫面非常精美,發揮出了IDEA一貫的水平。但是!但是居然沒有主題曲,喜歡玩此系列的玩家應該知道,幾乎每一個此系列的作品都會有主題曲的,連PSP上那款格鬥遊戲都有!

再說說配音吧,遊戲中有非常多的過場對話,就以綠皮選擇的「ネウガ-ド」勢力來說,第一段劇情裏是是全場語音,戀聲癖們可真有福了。雖然並不是每段過場劇情都有人語,但是最少也有一兩句。一共40個國家,每個國家的劇情都有十來段!一共有多少,各位自己算算吧。IDEA有沒有誠意,從這一點就完全看出來了。

就算拋開「超絕美型」的人設外衣,《鬼魂力量 創世紀》也是一款不錯的SLG作品。

SLG這類遊戲一般都是由內政和戰爭兩部分組成的,《鬼魂力量 創世紀》也不能免俗。

 

較《三國》類型的經典SLG來說,《鬼魂力量 創世紀》系列的內政是非常精簡的,這個我喜歡。每年年初就給你定好每個月只能幹一件事,而且無論你有幾個國家都是做那麽多事。

 

簡單的內政後就是遊戲的重點:戰爭了。

本次的戰鬥很有特色,部隊分成前、中、後,三陣。對應的是 劍兵、盾兵和魔法部隊。

合理的搭配兵種,利用劍克魔、魔克盾、盾克劍兵種相克原理可以輕松獲勝。

你可以三個部隊全是劍兵沖上去一頓猛剁,也可以三個部隊全配置魔法部隊,遠程狙擊對手,戰術變化多端,隨心所欲。

部隊的行動完全靠觸摸筆來進行,NDS讓本作更象是一場即時戰略遊戲,整個戰鬥緊張刺激,非常有趣

自己在觸摸屏上擺兵布陣,再配合武將的必殺技一舉拿下城池,還是很有成就感的。

不過也有一些問題,比如兩軍交戰時,六支部隊交織在一起,想拿觸摸筆點中自己想點的人還真有點難度呢!

順便BS下攻城畫面,城上居然不丟巨石這些防禦工事。而最可惡的是:雖然不丟石頭,攻城的部隊還是會有損失的,真是很囧的設定呀。

〈鬼魂力量:創世紀〉是一款很用心的作品,看看「設定」菜單裏的種類繁多的收集要素你就知道了。

限於NDS的機能,這次的鬼魂力量有一些不如意的東西,比如戰鬥畫面。但我們也應該同時看到她的優點,精美的人設、超長的劇本、爽快的戰鬥,豐富到BT的收集要素,都值得我們用心地,好好地體驗一下

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