《黃金太陽 漆黑的黎明》(日語:黃金の太陽 漆黒なる夜明け,英語:Golden Sun: Dark Dawn),是奇幻角色扮演遊戲黃金太陽系列的第三作。遊戲由Camelot開發,任天堂發行於任天堂DS平臺。遊戲最初在2010年的E3遊戲展上展示,同時在展會中也透露了遊戲的官方名稱及運行平臺。遊戲日版發行於2010年10月28日,美版發行於同年11月29日。遊戲距離Game Boy Advance平臺前作《失落的時代》的發行有8年。
本作講述了前兩作三十年後的故事,遊戲的主角為前兩作主角的後代。玩家在遊戲中扮演穆特一行,並為修復損壞的滑翔翼外出旅行,而在旅行中穆特拯救了世界。在遊戲中玩家可以用魔法(即「精神力」)打敗敵人、發現新地點、幫助當地的居民,並捕捉元素精靈提高隊伍的實力。
媒體總體給了《漆黑的黎明》較好的評價,但對本作的評價並不如前兩作高。GameSpot評價道「雖然人們可能不認為遊戲是經典之作,但《黃金太陽 漆黑的黎明》仍然是值得去玩的RPG遊戲」。
開發階段
人們在第二作發行之後就開始了關於系列第三作的討論。在2003年Camelot稱「系列第三作仍然在醞釀中」,而工作室的建立者高橋宏之和高橋秀五兩兄弟則在2004年的采訪中表示,前兩作的情節「意欲作為序言,而真正的故事還在後頭」,而當時亦有傳言稱第三作將可能登陸任天堂GameCube平臺。
由於《失落的時代》發行後再沒有任何新作推出,因而流傳開了一些惡作劇。如2007年E3遊戲展將會公布《黃金太陽 日之預言者》(Golden Sun: The Solar Soothsayer)登陸任天堂DS平臺的消息,官方發布了聲明譴責這是一個騙局,而惡作劇的作者承認此舉是為引發更多關於續作的討論。
關於黃金太陽第三作的猜測仍在繼續,高橋兄弟在評論在2007年10月的評論中表示仍想開發第三作,他們仍稱「必須」做出第三作,而且任天堂也確曾邀請過他們。而他們表示為了給第三作足夠的開發時間,因而並未動手。在2008年4月《任天堂力量》對高橋秀五的一個新遊戲了進行采訪,當被問及黃金太陽第三作時,高橋答道:「一個新的黃金太陽?好吧,其實我也想玩一款新的RPG了」。
正式公布
《黃金太陽DS》最終在2009年任天堂E3新聞發布會上公布,發售日期定為2010年假期。當時發布會中展示的視頻顯示前作的一些精靈和召喚會在本作中繼承。在2010年的E3上,遊戲名稱《黃金太陽 漆黑的黎明》正式公開,並向與會者提供了遊戲的試玩版。《Fami通》雜誌在2010年7月對遊戲進行了專訪,製作人高橋秀五表示這次遊戲只開發一作,而非前兩作的上下篇形式。
在2012年6月Nintendo Gamer的一次采訪中,製作人高橋宏之對續作的發行表示:「我們製作RPG的一大原因是來自我們RPG玩家的請求。若有足夠的任天堂玩家希望我們製作另一部黃金太陽遊戲,那我們自然會再開發一作的。」
媒體評價
媒體給了《漆黑的黎明》較好的評價,遊戲在Metacritic和GameRankings的匯總得分分別為79%和80%。但評論對本作的評價則普遍不如Game Boy Advance上的前兩作:首作《開啟的封印》在Metacritic和GameRankings的匯總得分為91%和90%,第二作《失落的時代》則為86%和87%。英國雜誌《Edge》評價道「雖然缺乏影響力,但黃金太陽系列仍有很多話題」。
遊戲的畫面和精靈系統受到了廣泛的好評。GameSpot評論道「遊戲從GBA的2D世界進入了DS的全3D,視覺效果良好。遊戲精神力、精靈行動和召喚的電影般畫效都棒極了。」而1UP則稱戰鬥畫面「尤為令人眼前一亮,但卻不會感到華而不實或令人厭倦」。GamesRadar稱贊了遊戲獨特的精靈系統「使資深RPG玩家也不會感到遊戲無聊」,而IGN也稱「玩家可以召喚巨人或神獸來協助戰鬥,每次召喚都有過場動畫。那非常酷。」Game Revolution稱贊了遊戲的解謎設置,並評論道「《漆黑的黎明》的迷宮就像其前作一樣幾乎很難,但你拿到難以觸及獎賞後的滿足感,就如探索者破解了謎團一般。《漆黑的黎明》可以通過辭典讓不熟悉前作的人上手,遊戲博客Kotaku評論道「如果遇到你不熟悉的詞匯、概念或人物,只需使用觸摸筆輕點擊一下,定義就可彈出。這是對新手是非常友好的。」
對遊戲的批評則集中在簡單的戰鬥以及如同前作的冗長的對話上。許多評論認為遊戲的戰鬥簡單,Game Revolution評價戰鬥「可以用精靈猛砸敵人來代替武器攻擊」,而GamesRadar也批評道「不僅己方的戰鬥容易,而且精神力補給還很快,你可以自由的用來治療或攻擊,而不必單只使用的道具——你從不會發現資源匱乏,或感到自己陷入困境」。而遊戲依然延續了前作對話啰嗦的毛病,1UP評論道「遊戲的主角和反派有種不可思議的技巧,能把他們真正想傳達的極其簡單的事情重復說上三四遍」。遊戲新增了表情反饋功能,可以讓沈默的主角回應其他角色,但有評論認為該功能是多余的,因為其並不能影響劇情。此外Nintendo World Report認為《漆黑的黎明》的音效和GBA平臺上的前作相似,但卻不像前作那麽令人留戀,而RPGFan也稱遊戲的音樂「多種多樣,但往往會淡入背景中,並很快被人遺忘」。
根據Media Create在2010年10月25日-10月31日的區間銷量統計,《漆黑的黎明》日版在前4天一共售出了46,516份。遊戲在英國發售首周排在了當周銷量榜的第23位。截至2012年1月,遊戲在日本售出8萬份。